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INICIANDO

Una vez encendida la PC. la primera pantalla que aparece se la conoce como Escritorio. En el cúal se observan unos pequeños gráficos conocidos como Iconos, estos representan a los programas, y permiten el acceso directo y rápido a los diferentes programas, unidades, carpetas o archivos que puedan encontrarse allí.
El escritorio que aparece en una máquina no necesariamente tiene que ser igual en todas ya que el escritorio puede er modificado según el gusto del usuario.

En la parte inferior del escritorio se observa una barra llamada Barra de tareas.
Esta barra contiene el Menú Inicio y el Área de Modificación, donde podrá observarse el reloj.
En la barra de tareas también aparece los botones que representan a las ventanas que puedan estar abiertas.
MENÚ INICIO: Al hacer clic izquierdo sobre éste botón se dezplegará un menú que permitirá algún programa con el que quiera trabajar, abrir archivos, acceder a las unidades que contiene su P.C. , apagar el equipo, entre otras cosas.
Algunas opciones o comandos del menú inicio tienen una flecha hacia la derecha, lo que significa que existen opciones adicionales en el menú secundario.
Coloque el puntero del mause sobre alguna opción que tenga dicha flecha y verá que se dezplazará otro menú.
ÁREA DE NOTIFICACIÓN: contiene iconos que representa ls programas recidentes (programas que se cargan de actualizar automáticamente al encender la P.C.) .
Inclusive en el área de notificaciónes pueden aparecer temporalmente iconos que muestran el estado de las acciones que se pueden estar realizando. Por ej: el icono de la impresora aparece cuando se envía la orden e imprimir algún archivo y desaparece cuando finaliza la impresión.

El TECLADO

El teclado aparte de ser un periférico de entrada y un elemento hardware es, la principal forma de introducir texto.
El teclado se divide en varias zonas, cada una tiene determinadas teclas.
Partes del teclado:
Teclado alfanumérico: es la parte mas extensa del teclado y es utilizado en la máquina de escribir. Este contiene letras y números.
Las vocales acentúadas no aparecen en el teclado por eso hay que hacer lo siguiente:
a-Pulsar una vez la tecla que contiene el acento, que por lo general se encuentra a la derecha de la tecla Ñ y luego presionar una vez la letra que llevará el acento.
b-En caso de no poder realizar el acento con el paso anterior, entonces hay otra alternativa. Hacer lo siguiente:
Mantener presionada la tecla Alt que se encuentra en la parte de inferior derecha del teclado y marcar el número correspondiente a la letra que quiere acentuar. Esto se conoce como código ASCII
Teclado numérico: es el teclado que está a la derecha del mismo y está formado por números y algunos símbolos arítmeticos. Este teclado es similar a una calculadora.
Teclas de edición: se encuentra entre el teclado alfanumérico y el número.
Estas zona del teclado tiene tres partes:
1° LA PARTE INFERIOR: formada por cuatros teclas que contienen flechas. Estas permiten dirigir el cursor hacia varias dirrecciones. (Arriba, abajo, derecha, izquierda ). Llamadas teclas dirreccionales o de cursor.
LA PARTE DEL CENTRO: está formada por seis teclas que permiten realizar algunas acciones cuando se está trabajando en algún documento. Por ejem. Visualizar lo hecho en la página anterior o posterior; ir al comienzo de una línea o al final, etc.
LA PARTE SUPERIOR: está formado por tres teclas: imprimir pantalla, bloqueo de desplazamiento y pausa.
Teclas de función: Están situadas en la parte superior del teclado, las mismas van desde F1 a F12. Están separadas en grupos para acceder más fácilmente a ellas. Estas teclas suelen ser programadas por los autores de diferentes programas para realizar funciones más o menos complejas.
Teclas especiales: Serie de teclas situadas a la derecha o izquierda del teclado alfanúmerico.
  • Tecla escape (Esc)
  • Tecla tubulado (tab)
  • Tecla de bloqueo de mayúscula (Bloq Mayús)
  • Tecla retroceso (Backspace)
  • Tecla cambiar (Hhift)
  • Tecla control (Ctr)
  • Tecla alternativa (Alt)
  • Tecla alternativa gráfica (Alt Gr)

      TIPOS DE PUNTEROS

      Flecha blanca es la que aparece la mayor parte del tiempo en pantalla. Su posición cambia según hacia dónde se mueve el mouse. Sirve para seleccionar algún elemento que se encuentre en pantalla.
      Puntero de Inserción: sirve para ubicar dónde será colocado el punto de inserción para insertar caracteres, borrar caracteres. (Es decir sirve para indicar el lugar donde se quiere escribir o borrar)

      Mover Objetos: Es muy común que cuando se trabaje con imágenes, autoformas o WorArt el puntero se convierta en una cruz de varios sentidos al colocarnos sore el objeto. Por ejemplo en caso de que necesite mover una imagen.

      Tarea:
      1-Ubicar el puntero sobre la imagen y verá formarse la cruz,
      2-Presione el botón izquierdo del mouse y NO LO SUELTE,
      3-Mueva el mouse y verá que la imagen también se moverá hacia donde le indique
      4-Suelte el botón.

      Reloj de Arena: Significa que debe esperar. Esto sucede cuando se abre un programa desde el escritorio por ejemplo. Si aparece el reloj de arena es porque la acción para abrirlo se realizó correctamente y solo queda esperar.

      FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE

      Hacer un clic: significa presionar rápidamente una vez el botón primario del mouse y soltarlo.

      Esta acción se realiza cuando se quiere llevar a cabo alguna tarea para lo cual hay que activar algún botón que se encuentra en las barras de herramientas.

      Para realizarlo mueva su mouse, ubique el puntero (por lo gral. tiene forma de flecha) sobre el objeto que elija y, rápidamente, presione una vez y suelte el botón.

      Hacer Doble clic: significa presionar rápidamente dos veces consecutivas el botón primario. Esta acción se realiza cuando se quiere abrir un programa cuyo ícono de acceso directo se encuentra en el escritorio.


      Tarea: mueva el mouse ubique el puntero sobre el elemento u objeto y, rápidamente presione dos veces consecutivas.

      Arrastrar o Mover: se utiliza para mover o cambiar de lugar algún objeto que se encuentra en la pantalla.

      Tarea: ubique el puntero del mouse sobre algún objeto, presione, no suelte el botón primario del mouse y arrastre o mueva el objeto a donde desee, por último suelte el botón.

      Hacer clic con el botón secundario (generalmente es derecho): Esta acción permite que aparezca, emerja, se despliegue una lista llamada MENÚ CONTEXTUAL o EMERGENTE.

      Tarea: Mueva el puntero dle mouse hasta el objeto que desea, haga clic rápidamente sobre el objeto con el botón secundario, suelte podrá ver dicho menú con la opciones disponibles para ese objeto.

      Seleccionar con botón primario del mouse: (Seleccionar es pintar o sombrear algún texto para modificarlo)

      Antes de eliminar, mover, copiar o aplicar formato a un texto, priemto habrá que seleccionarlo. Al seleccionar texto usted le esta dicindo al programa: "Ves éste texto que acabo de resaltar? Eso es lo que quiero que cambie, o moverlo, eliminarlo, etc."

      Tarea: 1.Colocar el puntero del mouse al comienzo del texto que quiere seleccionar.

      2.Presione el botón primario y no lo suelte

      3.Mueva el mouse hasta ubrir todo lo que quiera y suelte.

      *En caso de haber soltado el mouse antes de tiempo, haga clic en cualquier parte de su trabajo y comience nuevamente.

      *Esta acción de seleccionar es necesaria cuando por ejemplo queremos cambiar el color, el tamaño o el tipo de letra de algo que ya está escrito.
      *También nos referimos a seleccionar cuando hacemos un clic sobre algún objeto o botón. Nos daremos cuenta que un objeto o botón está seleccionado o activado porque queda con un color resaltado.

      La Rueda del mouse:

      Si el mouse tiene rueda, hágala girar para desplazarce hacia arriba o hacia abajo en un documento o cuano se encuentre viendo una Página Web en Internet.
      Si presiona la rueda sobre un documento se activará y mostrará un dibujo como este

      BOTONES DEL MOUSE

      Tiene un botón primario y un secundario.
      1- El primario es el que se utiliza con más frecuencia (por lo gral. el izquierdo está configurado como primario. Pero puede modificarlo en caso de que el usuario sea zurdo y necesite cambiar la configuración del dicho botón)
      Este botón sirve para seleccionar, hacer clic, doble clic, arrastrar o mover elementos.

      2- El secundario se utiliza para desplegar y/o mostrar un menú llamado emergente o contextual. Este menú contiene opciones o comandos que se aplican a cualquier objeto sobre el cual se realizó un clic con el botón secundario (por lo general es el derecho)

      Hoy en día la mayor parte de los mouse incluyen una rueda que ayuda a desplazarce por los documentos con mayor rapidez. La rueda puede actuar como un tercer botón.

      MOUSE o RATÓN

      Es un periférico de entrada que sirve de nexo entre el usuario y la pc, ya que por medio de él se pueden llevar a cabo determinadas acciones. El mouse permite interactuar con elementos que se encuentran en la pantalla como lo haríamos nosotros utilizando las manos.
      Con el mouse y sus distintas funciones podemos mover objetos, cambiarlos, eliminarlos, abrir programas, archivos, etc.








      PERIFÉRICOS

      Son todos los dispositivos físicos que se conectan a la unidad central (CPU) para mejorar las prestaciones de la computadora.
      Los periféricos pueden ser de: Entrada, Salida o de Entrada-Salida.

      1- Perif. de Entrada: Son los que permiten ingresar información a la pc. Por ej.: Teclado, mouse, escáner, etc.

      2- Perif. de Salida: Permiten mostrear los resultados de una acción hecha por el usuario. Por ej. impresora, monitor, etc.

      3-Perif. de Entrada-Salida: permiten ingresar como también mostrar, enviar o sacar información de una pc. Por ej: Disquette, CD, Módem,

      COMPONENTES

      Su sistema está constituído por dos componentes: La parte Física o Hardware y la parte Lógica o Software.

      1.Hardware: Es un término en inglés constituído por dos palabras: Hard (duro) y Ware (baterìa)

      El hardware es la parte dura, el soporte físico, lo tangible de la computadora, es decir: el monitor, teclado, mouse, parlantes, C.P.U., etc.

      El hardware mas importante es la C.P.U., es el cerebro de la computadora. Ya que se encarga de procesar todos los datos que ingresamos a la computadora, recibe, decodifica las instrucciones ejecuta las operaciones aritméticas, almacena la información y también se encarga de entregarnos la información procesada mediante los periféricos.

      2.Sofware: Es un término en inglé formado por dos palabras: Soft (blando) y Ware (batería).

      Es todo lo que no se puede ver, ni tocar físicamente, lo intangible, es decir, los programas. Estos son necesarios para que el equipo físico funciones y realicen las tareas que nos hayamos propuesto.

      COMPUTADORA o PC

      Es una máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización de programas instalados en ella.